Le lancement se prépare. Vous pouvez déjà essayer l’aperçu. Ce qui se prépare
Bricolages de Noël

Faites voyager un bateau de papier entre deux ports de Noël

Dessinez une mer avec quatre arrêts. Une personne indique le prochain avec une flèche, puis l’autre déplace la carte du bateau.

Un enfant déplace une carte plate portant un bateau sur une mer de papier pendant qu’une personne adulte indique le prochain arrêt avec une flèche.

Préparez le bateau avant la mer

Ce voyage se déroule entièrement sur la table. Dessinez un bateau sur un rectangle assez large de papier récupéré, puis découpez la carte, avec l’aide d’un adulte au besoin. Elle reste à plat : aucun pliage de bateau ni bac d’eau n’est nécessaire.

Prenez une grande feuille, des crayons et une autre carte portant une flèche épaisse. Choisissez pour le bateau une carte que l’enfant peut prendre facilement. Sa taille réelle déterminera l’espace nécessaire à chaque arrêt.

Tracez quatre arrêts bien visibles

Dessinez légèrement quatre cercles en une rangée un peu courbée. Laissez un espace entre les cercles voisins. Avant de colorier, posez le bateau entier dans chacun. Agrandissez un cercle si un coin de la carte dépasse. Si quatre arrêts sont trop serrés, prenez une feuille plus grande ou limitez le voyage à deux.

Reliez les cercles voisins par de fines lignes pour montrer leur ordre. Dessinez de l’eau bleue autour du parcours. Les cercles peuvent rester pâles pour être bien visibles. Marquez le premier port d’une étoile et le dernier d’un sapin de Noël. Ajoutez des maisons hors du parcours si l’enfant le souhaite. Ces lieux sont inventés pour le jeu.

Assoyez-vous côte à côte pour regarder la feuille dans le même sens. Posez le bateau au port de l’étoile. Montrez ensemble les trois liens : deux arrêts intermédiaires précèdent le sapin.

Une personne guide, l’autre déplace

La personne qui guide pointe le prochain cercle relié au cercle actuel et oriente la flèche vers lui. Gardez cette carte à côté de la feuille, sans cacher un arrêt. L’autre personne y déplace le bateau, puis attend la prochaine indication.

La flèche indique une direction; elle ne mesure pas une distance. Chaque tour avance d’un seul arrêt le long du parcours. Ne sautez pas directement au sapin et ne laissez pas le bateau entre deux cercles.

Si la flèche semble contredire le cercle pointé, faites une pause. Montrez ensemble l’arrêt choisi, puis ajustez la flèche avant de déplacer le bateau. Personne n’a à deviner l’intention de l’autre.

Échangez les rôles pour revenir

L’arrivée au sapin termine l’aller. Si vous souhaitez tous les deux poursuivre, échangez les rôles. Revenez à l’étoile en suivant les mêmes trois liens.

Pour un jeu plus court, utilisez deux arrêts ou guidez ensemble le premier déplacement. Une seule arrivée peut suffire. Si l’enfant veut rejouer, rangez le bateau et la flèche avec la feuille de mer pliée.

Aide-mémoire du voyage de papier

Bateau : carte plate avec un dessin, facile à prendre.
Mer : quatre cercles séparés; le bateau entier entre dans chacun.
Parcours : reliez les cercles voisins dans l’ordre.
Départ : port de l’étoile.
Arrivée : port du sapin de Noël.
Point de vue : même côté de la table.
Guide : pointez le prochain cercle relié et orientez la flèche vers lui.
Flèche : à côté de la feuille; direction seulement.
Déplacement : un arrêt relié, puis une pause.
Indication confuse : convenez de l’arrêt avant de bouger.
Retour : échangez les rôles et suivez le même parcours.
Version courte : deux arrêts ou premier déplacement guidé ensemble.
Fin : une arrivée suffit.
Rangement : bateau, flèche et feuille de mer ensemble.