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Manualidades navideñas

Lleva un barco de papel entre dos puertos navideños

Dibuja un mar de papel con cuatro paradas. Una persona señala la siguiente con una flecha y otra mueve la tarjeta del barco.

Un niño mueve una tarjeta plana con un barco dibujado por un mar de papel mientras una persona adulta indica la siguiente parada con una flecha.

Prepara el barco antes que el mar

Este viaje ocurre sobre la mesa. Dibuja un barco en un rectángulo amplio de papel usado y recorta la tarjeta, con ayuda adulta si hace falta. La pieza queda plana: no necesitas plegar un barco ni poner nada en agua.

Busca una hoja más grande, crayones y otra tarjeta con una flecha gruesa. Elige para el barco una tarjeta que el niño pueda levantar fácilmente. Su tamaño real determinará cuánto espacio necesitan las paradas.

Dibuja cuatro lugares para detenerse

Traza suavemente cuatro círculos en una fila con una curva ligera. Deja un espacio entre círculos vecinos. Antes de colorear, coloca la tarjeta completa dentro de cada uno. Agranda cualquier círculo del que sobresalga una esquina. Si cuatro paradas quedan apretadas, usa una hoja mayor o reduce el viaje a dos.

Une los círculos vecinos con líneas finas para mostrar su orden. Dibuja agua azul alrededor del recorrido; puedes dejar los círculos claros para distinguirlos. Marca el primer puerto con una estrella y el último con un árbol navideño. Si quieren casas, dibújenlas fuera del recorrido. Son lugares inventados para jugar.

Siéntense uno al lado del otro, con la misma vista de la hoja. Coloca el barco en el puerto de la estrella. Señalen juntos las tres conexiones: hay dos paradas intermedias antes del árbol.

Una persona guía y otra mueve

Quien guía señala el siguiente círculo conectado y orienta hacia él la tarjeta con la flecha. Mantén la flecha junto a la hoja, sin cubrir ninguna parada. El otro participante lleva el barco a ese círculo y espera la siguiente indicación.

La flecha muestra una dirección; no mide una distancia. Cada turno avanza una sola parada por el recorrido dibujado. No salten directamente al árbol ni dejen el barco entre dos círculos.

Si la flecha parece señalar algo distinto del círculo indicado, hagan una pausa. Señalen juntos la parada elegida y acomoden la flecha antes de mover el barco. Nadie tiene que adivinar qué quería decir la otra persona.

Intercambien los papeles al regresar

Al llegar al árbol, termina el viaje de ida. Si ambos quieren continuar, intercambien quién guía y quién mueve. Regresen a la estrella por las mismas tres conexiones.

Para una partida breve, usen solo dos paradas o guíen juntos el primer movimiento. Una llegada puede ser toda la actividad. Si quieren repetirla otro día, guarden el barco y la flecha con la hoja del mar doblada.

Guía del viaje de papel

Barco: tarjeta plana con un dibujo, fácil de levantar.
Mar: cuatro círculos separados; el barco cabe entero en cada uno.
Recorrido: conecta círculos vecinos en orden.
Salida: puerto de la estrella.
Llegada: puerto del árbol navideño.
Vista: siéntense del mismo lado.
Quien guía: señala el siguiente círculo conectado y orienta la flecha.
Flecha: junto a la hoja; solo indica dirección.
Quien mueve: una parada conectada y después espera.
Indicación confusa: acuerden la parada antes de mover.
Regreso: intercambien los papeles y sigan el mismo recorrido.
Versión breve: dos paradas o primer movimiento juntos.
Final: una llegada basta.
Guardar: barco, flecha y hoja del mar juntos.