Une boutique de Noël imaginaire avec quatre colis vides
Prenez des boîtes vides, des étiquettes à points et de grands jetons de papier. Convenez que tout est un jeu et remettez le matériel après la ronde.

Une boîte vide peut devenir la marchandise d’une boutique de Noël imaginaire. Disposez quatre colis, donnez-leur des prix fictifs simples et choisissez-en un à tour de rôle. Tout retourne à sa place à la fin de la ronde. Pas besoin d’argent réel, de nouveaux cadeaux ni de promettre que le contenu imaginé sera offert à Noël.
Montrer que les colis sont pour jouer
Choisissez quatre boîtes vides ou colis en papier plié faciles à manipuler. Retirez leur contenu et montrez aux joueurs qu’ils sont vides avant de commencer. L’enfant peut décider ce que chaque colis représente : une histoire, un petit train, un foulard ou une chose entièrement imaginaire.
Ajoutez un grand dessin sur chaque étiquette pour que le client sache ce qui est proposé. Expliquez que le dessin appartient au jeu, sans annoncer un vrai cadeau caché ailleurs. Si l’enfant veut utiliser un jouet préféré au lieu d’une boîte, demandez d’abord à son propriétaire et convenez de le rendre après le jeu.
Donner des prix simples en points
Dessinez un, deux ou trois gros points sur chaque étiquette. Préparez six grands jetons de papier; un jeton représente un point. Prenez des morceaux de papier plats, pas de petits objets libres. Ces prix sont inventés pour le jeu et n’estiment pas le coût d’un vrai cadeau.
Essayez un échange ensemble avant d’ouvrir la boutique. Par exemple, le client choisit un colis à deux points, compte deux jetons et reçoit la boîte. La personne au comptoir met les jetons de côté. S’il en manque, le client peut choisir autre chose ou demander de recommencer la ronde. Aucun véritable achat ne suivra.
Jouer des deux côtés de la table
Décidez qui commence à la boutique et qui sera client. Saluez-vous, choisissez un colis et terminez cet échange avant de continuer. L’enfant peut montrer un dessin plutôt que de l’expliquer à voix haute. Une personne qui préfère regarder pourra se joindre à une autre ronde.
Après le nombre d’échanges convenu, remettez les quatre colis et les six jetons à leur place, puis changez de rôle. Gardez l’histoire des colis distincte de leur prix à points; personne n’a à prouver qu’un foulard imaginaire vaut plus qu’une histoire. Rangez le matériel ensemble pour que la prochaine ouverture commence avec un jeu complet.
Nos quatre colis imaginaires: Dessin de chaque étiquette: Prix en points de chaque colis: Six jetons de papier prêts: Premiers rôles à la boutique: Moment pour recommencer et changer:


