Mímica navideña con cuatro dibujos elegidos por los niños
Dibujen cuatro acciones, prueben un ejemplo silencioso y dejen que cada persona elija su turno. No hace falta leer ni saber actuar.

Alguien finge envolver un regalo y los demás intentan nombrar la acción. Unos dibujos bastan para preparar un pequeño juego de mímica navideña. Dejen que los niños elijan las acciones primero, para que su papel incluya decidir y no solo representar una lista preparada por los adultos.
Dibujen acciones cómodas de representar
Hagan cuatro tarjetas con acciones como colgar un adorno, envolver un paquete, revolver un tazón imaginario y leer un libro. Busquen diferencias claras. Un árbol solo puede ser difícil de representar; una mano que le coloca un adorno ya propone un movimiento.
Elijan gestos que quepan en el espacio disponible. No necesitan treparse, levantar objetos reales ni buscar accesorios. Se puede representar la acción con las manos estando sentado. Si alguien no entiende una tarjeta, pídanle a su autor que la explique antes de empezar la ronda silenciosa.
Prueben un ejemplo antes de los turnos
Una persona adulta o un niño que quiera hacerlo elige una tarjeta y muestra la acción sin hablar. Como ejemplo propuesto, abre un libro imaginario, pasa una página y sigue las líneas con la mirada. Pregunten a los demás qué creen que sucede. Enseñen la tarjeta y acuerden que «leer» basta; no hay que adivinar un libro específico.
Después de la prueba pueden cambiar un gesto difícil de reconocer. La tarjeta orienta, no evalúa la actuación. Si el primer intento termina con risas y una explicación hablada, igual ha servido para mostrar cómo funciona la ronda.
Terminen cada acción mostrando su dibujo
Pongan las tarjetas boca abajo. Cada participante que quiera actuar toma una, la mira sin mostrarla y representa la acción. Pueden proponer respuestas juntos o seguir un orden, según lo acordado. También se puede pasar, pedir una pareja o elegir otra tarjeta.
Después de algunas respuestas, inviten a quien actúa a mostrar el dibujo si nadie ha encontrado la acción. Empiecen el siguiente turno en vez de alargar un gesto difícil indefinidamente. Una vuelta por las cuatro tarjetas puede ser el juego completo, sin puntos ni ganador. Antes de otra ronda, pregunten si quieren dibujar nuevas acciones o prefieren terminar.
Dibujo de acción 1: Dibujo de acción 2: Dibujo de acción 3: Dibujo de acción 4: Opción sentado o de pie: Cuándo mostraremos el dibujo:


