Essayez le curling de Noël sur table avec des disques de carton
Dessinez une cible, préparez deux petits ensembles de disques et faites-les glisser sur une table dégagée. Convenez d’une façon simple de finir la manche.

Une table dégagée peut devenir une petite piste de curling de Noël. Il vous faut une grande feuille, un crayon et six disques plats de carton. Le but est de les faire glisser vers une cible. Gardez-les sur la table au lieu de les lancer dans les airs.
Préparez deux ensembles et une cible
Un adulte peut découper six cercles semblables dans du carton mince. Faites-les assez grands pour les tenir facilement. Marquez trois disques avec des étoiles et trois avec des rayures. Le rouge et le vert sont facultatifs; les motifs permettent aussi de distinguer les ensembles. Vérifiez que chaque disque reste plat et que le carton ne contient aucune agrafe.
Dessinez deux cercles autour d’un point central sur la feuille. Placez-la à un bout de la table et fixez ses coins pour qu’elle reste à plat. Tracez une ligne de départ à courte distance. Essayez une poussée douce avant de commencer. Si le bord du papier accroche le disque, aplatissez-le ou placez le départ sur la feuille.
Jouez trois tours chacun
Choisissez qui commence. Chaque joueur pousse doucement un disque depuis l’arrière de la ligne, puis retire sa main. Alternez jusqu’à avoir utilisé les trois disques de chaque ensemble. Laissez les disques où ils s’arrêtent; un disque suivant peut en déplacer un autre. Ramassez celui qui tombe de la table, mais gardez-le hors de cette manche.
Restez du même côté de la table et éloignez les doigts de la cible pendant chaque poussée. Si les disques vont toujours trop loin, rapprochez le départ et réduisez le mouvement. Vous pouvez vous exercer ensemble avant de commencer une manche qui compte.
Comparez les disques les plus proches
Si aucun disque ne reste sur la table après les six tours, déclarez une égalité. Sinon, trouvez le disque dont le bord le plus proche est à la plus courte distance du point central. Son joueur gagne la manche. Un disque qui couvre le point central compte comme une distance nulle; si deux disques le couvrent, déclarez une égalité. Le disque n’a pas besoin d’être dans un cercle pour compter. Si deux disques semblent aussi proches, déclarez une égalité; une petite différence ne mérite pas une dispute.
Videz la cible et changez le premier joueur pour une deuxième manche. Vous pouvez aussi jouer ensemble : essayez de laisser au moins un disque de chaque ensemble dans le cercle extérieur. Choisissez cet objectif avant la première poussée et arrêtez après une manche complète. Une cible et une fin convenue suffisent, sans tournoi ni système compliqué de points.
Trois disques à étoiles et trois à rayures : Cible et départ restent à plat : Une poussée douce par tour : Comparaison après les six tours : Le bord le plus proche du centre gagne; même distance, égalité :


