Dibuja un andén navideño junto a tu tren de juguete
Usa el tren para calcular el tamaño de una estación de papel. Da a dos pasajeros dibujados una zona de espera y otra de embarque.

Pon el tren junto al papel
Elige un tren de juguete que tu hijo pueda empujar con la mano, una hoja grande, crayones y dos tarjetas amplias de papel usado. Dibuja un pasajero distinto en cada tarjeta; basta una cara. Estos viajeros de papel no tienen que caber dentro de un vagón.
Coloca la hoja en una superficie libre y plana. Si el tren usa vías, deja el papel junto a un tramo recto, sin cubrir los rieles ni el paso de las ruedas. Si no necesita vías, reserva a su lado una franja despejada para que ruede.
Detén el tren completo junto a la hoja. Marca suavemente dónde quedan su parte delantera y su extremo trasero respecto al borde del papel. Así sabrás cuánto debe medir esta estación. Usa una hoja mayor si el tren sobresale.
Separa la espera de la subida
Prepara la zona de espera hacia el fondo de la hoja, lejos del tren. Coloca allí ambas tarjetas con algo de espacio entre ellas antes de dibujar el contorno. Cerca de un vagón detenido, reserva una zona distinta donde quepa una tarjeta completa para subir.
Prueba las posiciones mientras los contornos todavía estén a lápiz. ¿Puede una tarjeta pasar de espera a embarque sin cubrir la vía? ¿Puede llegar y salir el tren sin enganchar el papel? Mueve la hoja o cambia una zona si hace falta.
Dibuja una banca junto a la espera y una flecha junto al embarque, orientada hacia el vagón. Puedes escribir los nombres de las zonas. La estrella o guirnalda navideña va fuera de estos espacios de juego.
Juega una sola subida al tren
Deja ambos viajeros esperando y detén un vagón junto al embarque. Elige un pasajero. Lleva su tarjeta a esa zona mientras el otro sigue en espera.
Di que está subiendo. Levanta la tarjeta y sostenla junto al vagón mientras empujas el tren con la otra mano. Una persona adulta puede encargarse de cualquiera de las dos tareas. La tarjeta viaja en la historia sin atascarla dentro del juguete ni dejarla caer sobre las ruedas.
Al llegar al lugar que eligieron, detén el tren y deja la tarjeta a su lado. El segundo pasajero puede esperar otra salida, o pueden terminar aquí.
Guarda una estación que funcione
Si quieren otro turno, regresa el tren y repite con el segundo viajero. No hace falta un horario ni más pasajeros.
Guarda las dos tarjetas con la hoja. Recoge el tren y las vías como siempre. Antes de la próxima partida, comprueba nuevamente la posición del papel.
Guía de la estación de juguete Material: tren que se empuja a mano, hoja grande y dos tarjetas de pasajeros. Papel: junto a las vías o al paso libre, sin cubrir rieles ni ruedas. Largo: compruébalo con el tren completo. Espera: caben ambas tarjetas con espacio. Embarque: cabe una tarjeta completa junto a un vagón detenido. Prueba: tarjetas y tren pueden moverse sin engancharse. Señales: banca junto a la espera; flecha junto al embarque. Decoración: fuera de las zonas de juego. Inicio: ambos esperan; el tren se detiene junto al embarque. Paso: uno va al embarque, el otro sigue esperando. Salida: levanta esa tarjeta y sostenla junto al vagón en movimiento. Llegada: detén el tren y deja el viajero a su lado. Otro turno: segunda salida opcional. Guardar: dos tarjetas y hoja juntas.


